基于高斯超标量的带直接高斯监督的3D重建方法GSurf
计算机视觉与模式识别
2024-12-23 v3
摘要
从多视角图像进行表面重建是3D视觉中的核心挑战。最近的研究尝试在神经辐射场(NeRF)中引入符号距离场(SDF)以实现高保真表面重建。然而,这些方法通常比3D高斯溅写(3D Gaussian Splatting, 3DGS)在训练和渲染速度上存在不足。当前的最新技术试图融合深度信息从3DGS中提取几何信息,但常导致重建不完整或表面碎片化。本文提出GSurf,一种直接从高斯原始块学习符号距离场的端到端方法。SDF的连续光滑特性解决了3DGS系列常见问题,如因深度数据噪声或缺失导致的洞穴。通过使用高斯溅写进行渲染,GSurf避免了其他GS和SDF集成中通常需要的体渲染,从而实现更快的训练和渲染速度,同时保持与VolSDF和NeuS等神经隐式表面方法相当的3D重建质量。在 various benchmark 数据集上的实验结果表明,我们的方法在生成高保真3D重建方面效果显著。
引用
@article{arxiv.2411.15723,
title = {GSurf: 3D Reconstruction via Signed Distance Fields with Direct Gaussian Supervision},
author = {Baixin Xu and Jiangbei Hu and Jiaze Li and Ying He},
journal= {arXiv preprint arXiv:2411.15723},
year = {2024}
}
备注
see https://github.com/xubaixinxbx/Gsurf