古典音乐中表现性演奏的刻画:Con Espressione游戏初步结果
声音
2020-08-06 v1 信息检索
音频与语音处理
摘要
一首乐曲可被表现性地演奏或诠释为多种样态。借助名为Con Espressione Game的在线问卷,我们收集了约1500条表现性特征描述,涉及9位古典钢琴曲片段、由不同著名钢琴家演奏的45个版本。更具体地,听众被要求使用自由选用的词语( preferably:形容词)描述他们如何感知不同演奏的表现性特征。本文对该用于表现性演奏研究的新数据资源作首次介绍,并提供探索性分析,针对三个主要问题:(1)不同听众对一首曲子演奏的描述相似度如何?(2)由此涌现的表现性特征主要维度(或轴)是什么?(3)演奏的可测参数(如速度、力度)以及可由机器学习模型预测的中高层特征(如发音、唤醒度)与这些表现性维度如何关联?我们随本文发布的数据集通过添加人工校正的分谱到演奏对齐以及描述性音频特征(如速度和力度曲线)得以丰富。
引用
@article{arxiv.2008.02194,
title = {On the Characterization of Expressive Performance in Classical Music: First Results of the Con Espressione Game},
author = {Carlos Cancino-Chacón and Silvan Peter and Shreyan Chowdhury and Anna Aljanaki and Gerhard Widmer},
journal= {arXiv preprint arXiv:2008.02194},
year = {2020}
}
备注
8 pages, 2 figures, accepted for the 21st International Society for Music Information Retrieval Conference (ISMIR 2020)