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ObjFiller3D:扩展到稠密多视角一致性的 3D 物体填充

计算机视觉与模式识别 2026-05-28 v2

摘要

3D 物体填充通常通过多视角 2D 图像完成实现,然而独立填充的视角常常存在跨视角不一致,导致重建的 3D 物体出现模糊纹理、几何断裂和视觉瑕疵。为克服这些限制,我们提出了 ObjFiller-3D,这是一种用于完成和编辑高质量且一致的 3D 物体的新方法。不依赖稀疏视角编辑或逐视角 2D 填充,我们的方法联合优化沿 360360^\circ 轨迹的稠密采样视角,实现视角间的全局一致性。我们设计了三个互补组件:用于建模稠密视角依赖关系的时序驱动生成编码器、用于对象级别填充的语义感知完成编码器,以及通过闭环公式实现全局一致性的循环一致 3D 编码器。我们的框架还支持参考引导的 3D 填充,允许对外观进行细粒度控制。广泛的实验在多样化数据集上表明,ObjFiller-3D 显著优于先前方法,在恢复保真度(PSNR 26.6 对比 NeRFiller 的 15.9)和感知质量(LPIPS 0.19 对比 Instant3dit 的 0.25)方面取得更好结果,同时将恢复时间从超过 40 分钟缩短到 10 分钟以下。这些结果凸显了该方法在实际 3D 编辑应用中的有效性和实用潜力。项目页面:https://objfiller3d.github.io/ 代码:https://github.com/objfiller3d/ObjFiller-3D

关键词

引用

@article{arxiv.2508.18271,
  title  = {ObjFiller3D: Scaling 3D Object Inpainting to Dense Multi-View Consistency},
  author = {Haitang Feng and Xinkai Chen and Jie Liu and Jie Tang and Gangshan Wu and Beiqi Chen and Jianhuang Lai and Guangcong Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2508.18271},
  year   = {2026}
}

备注

Project page: https://objfiller3d.github.io/ Code: https://github.com/objfiller3d/ObjFiller-3D