基于多视角扩散模型的 Gaussian Splatting 生成式物体插入
计算机视觉与模式识别
2025-04-14 v2 人工智能
图形学
摘要
生成新物体并将其插入 3D 内容中是实现多功能场景重建的引人注目的方法。现有方法依赖于 SDS 优化或单视角修复,通常难以产生高质量结果。为了解决这个问题,我们提出了一种在由 Gaussian Splatting 表示的 3D 内容中进行物体插入的新方法。我们的方法引入了一个名为 MVInpainter 的多视角扩散模型,该模型建立在预训练的稳定视频扩散模型之上,以促进视角一致的物体修复。在 MVInpainter 内部,我们整合了一个基于 ControlNet 的条件注入模块,以实现可控且更可预测的多视角生成。在生成多视角修复结果后,我们进一步提出了一种掩码感知 3D 重建技术,以从这些稀疏的修复视角中优化 Gaussian Splatting 重建。通过利用这些生成技术,我们的方法产生了多样化的结果,确保了视角一致与和谐的插入,并生成了更好的物体质量。大量实验表明,我们的方法优于现有方法。
引用
@article{arxiv.2409.16938,
title = {Generative Object Insertion in Gaussian Splatting with a Multi-View Diffusion Model},
author = {Hongliang Zhong and Can Wang and Jingbo Zhang and Jing Liao},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.16938},
year = {2025}
}
备注
Accepted by Visual Informatics. Project Page: https://github.com/JiuTongBro/MultiView_Inpaint