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基于场景概念学习的可见性不确定性导引的3D高斯填充

计算机视觉与模式识别 2025-04-28 v1

摘要

3D高斯溶解(3DGS)已成为新视角合成的强大且高效的3D表示。本文将3DGS的能力扩展到填充任务,其中场景中被遮挡的对象被替换为与周围环境无缝融合的新内容。与2D图像填充不同,3D高斯填充(3DGI)在有效利用来自多个输入视角的互补视觉和语义线索方面具有挑战,因为一个视角中被遮挡的区域可能在其他视角中可见。为此,我们提出了一种方法,通过测量3D点在不同输入视角中的可见性不确定性,并利用这些不确定性来指导3DGI在利用互补视觉线索方面。我们还使用不确定性来学习场景的语义概念,而无需被填充的对象,然后基于所学概念使用扩散模型填充输入图像中的被填充对象。最后,我们构建了一个新的3DGI框架VISTA,将VISibility-uncerTainty-guided 3DGI与scene conceptuAl learning集成。VISTA生成高质量的3DGS模型,能够合成无artifact且自然的填充后新视角。此外,我们的方法也适用于处理来自时间对象变化的动态干扰项,增强了其在多样化场景重建场景中的通用性。我们在两个具有挑战性的数据集上展示了方法的优越性能:SPIn-NeRF数据集包含10个 diverse static 3D填充场景,以及一个来自UTB180的 underwater 3D填充数据集,其中包括快速移动的鱼类作为填充目标。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.17815,
  title  = {Visibility-Uncertainty-guided 3D Gaussian Inpainting via Scene Conceptional Learning},
  author = {Mingxuan Cui and Qing Guo and Yuyi Wang and Hongkai Yu and Di Lin and Qin Zou and Ming-Ming Cheng and Xi Li},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.17815},
  year   = {2025}
}

备注

14 pages, 12 figures, ICCV