用于维护增强现实中真实-虚拟人交互和谐性的非用户包容性设计
人机交互
2019-07-01 v1 多媒体
摘要
增强现实使虚拟世界中的物体和人物等内容与真实世界中的用户共存的错觉成为可能。然而,未察觉虚拟世界存在并在附近动态移动的非用户,可能会通过直接闯入用户正与之交谈的虚拟人(VH)所在空间而引发冲突,或在试图避免打扰用户时感到困扰。为维持和谐并兼顾用户与非用户的舒适,我们提出一种控制 VH 调整自身位置以避免此类潜在冲突的方法。解决该问题的难点在于,智能体必须以自然方式避免潜在冲突,以免用户感到不自然。我们的思路是赋予 VH 三种能力:预测附近非用户的行走、理解如何建立并维持适应环境的恰当队形、以及通过提前变换队形来规划冲突规避。我们基于文献中的理论来源,开发了非用户包容性空间队形模型,实现随环境自然变换的排布。我们将所提模型实现于 VH 行为规划系统中,以实现自然的冲突规避。评估实验表明,该方法成功减少了由非用户引起的潜在冲突。
引用
@article{arxiv.1906.12088,
title = {Non-user Inclusive Design for Maintaining Harmony of Real-Virtual Human Interaction in Augmented Reality},
author = {Chao Shi},
journal= {arXiv preprint arXiv:1906.12088},
year = {2019}
}
备注
9 pages, 10 figures, 3 tables