大型多人在线游戏及其对可扩展与安全状态管理的需求
计算机与社会
2015-05-11 v1 密码学与安全
摘要
近年来,大型多人在线游戏(MMOGs)因提供更丰富的娱乐而变得非常流行,因此数以百万计的玩家现在可以参与并在共享环境中相互交互,尽管这些玩家可能相隔巨大的地理距离。点对点(P2P)架构近年来在MMOG中变得非常流行,由于其分布式和协作性质,具有低基础设施成本、通过创建玩家间直接连接实现快速响应时间以及高可扩展性。然而,P2P架构面临许多挑战,并且易于受到作弊影响。对等方之间的游戏分布使得维持游戏控制变得更加复杂。因此,向每个玩家广播所有状态变化并不是在MMOG中维持一致游戏状态的可行方案。为成功克服规模挑战,MMOG必须采用复杂的兴趣管理技术,仅向每个玩家发送相关状态变化。在本文中,为了防止作弊者在基于P2P的MMOG中获得不公平优势,已提出几种防作弊方案,利用了一系列技术,如密码学机制、承诺与协议(Commitment and agreement protocols)以及代理架构。
引用
@article{arxiv.1505.01864,
title = {Multiplayer Games and their Need for Scalable and Secure State Management},
author = {Zakaria Alomari},
journal= {arXiv preprint arXiv:1505.01864},
year = {2015}
}