中文

合成人群中的流行病传播建模——大型多人在线游戏中的虚拟瘟疫

计算机与社会 2007-06-01 v1 人工智能 多智能体系统

摘要

虚拟瘟疫是指一种影响行为的属性在大型多人在线游戏(MMOG)中的角色之间传播的过程。MMOG中的个体构成了一种合成人群,该游戏可以被视为一种用于研究疾病传播的交互式可执行模型,尽管是一种非常特殊的模型。对于维护MMOG的游戏开发者而言,无论虚拟瘟疫是如何引发的,识别、监控并最终控制它都是非常重要的。使用流行病学领域的工具、方法和理论来实现这一目标,前景似乎自然且具有吸引力。我们将探讨这种前景的可行性,首先考虑流行病学中使用的一些基本测量指标,然后指出真实世界流行病与虚拟瘟疫之间的差异。我们还通过流行病学建模为MMOG开发者的控制提出了方向。我们的目标是理解虚拟瘟疫的性质,而不是像对待真实传染病那样试图消除它们或减轻其影响。

关键词

引用

@article{arxiv.0705.4584,
  title  = {Modeling Epidemic Spread in Synthetic Populations - Virtual Plagues in Massively Multiplayer Online Games},
  author = {Magnus Boman and Stefan J. Johansson},
  journal= {arXiv preprint arXiv:0705.4584},
  year   = {2007}
}

备注

Accepted for presentation at Digital Games Research Association (DiGRA) conference in Tokyo in September 2007. All comments to the authors (mail addresses are in the paper) are welcome