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面向服务的大型多人在线游戏范式

网络与互联网体系结构 2014-01-22 v1 分布式、并行与集群计算 多媒体 软件工程

摘要

近年来,大型多人在线游戏(MMOG)作为一种计算机游戏出现,使来自世界各地的数百名玩家能够在同一时间实例中在游戏世界(公共平台)中互动。当前用于MMOG的架构基于经典的紧耦合分布式系统。然而,随着MMOG的交互性增强以及交互用户数量的增加,经典实现架构可能会引发可扩展性和相互依赖性问题。这需要一种松耦合的面向服务的架构来支持MMOG应用的演进。数据流架构、事件驱动架构和客户端-服务器架构是任何面向服务架构使用的基本数据编排方法。实时服务是面向服务架构最热门的问题。任何实时面向服务架构的基本要求是确保服务质量。在本文中,我们为大型多人在线游戏提出了一种面向服务的架构,并提出了一种特定的中间件(基于开源DDS)用于MMOG以满足实时约束。

关键词

引用

@article{arxiv.1401.5258,
  title  = {Service Oriented Paradigm for Massive Multiplayer Online Games},
  author = {Farrukh Arslan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1401.5258},
  year   = {2014}
}