中文

博弈计量学:运气及其度量

应用统计 2018-11-05 v1

摘要

博弈论是对可用于建模更复杂系统的易处理博弈的研究。然而,桌游、电子游戏与体育项目在设计上不可处理,因此关于这些作为复杂现象的博弈的“博弈学(ludological)”理论应立足于经验主义。首要的“博弈计量(ludometric)”关切是对各类博弈中运气量的经验度量。我们反对仅将运气视为任何玩家可控因素之外的狭隘观点,并主张将运气定义为与玩家群体中有效技巧差异互补的整体性定义。我们针对给定群体引入两种博弈运气度量——一种基于信息论,一种基于贝叶斯,并讨论使用稀疏高维回归技术对这类度量进行估计。最后,我们应用这些技术比较了多种职业体育项目之间、国际象棋与围棋之间,以及两款业余桌游《银河竞逐》与《季节》之间的运气量。

关键词

引用

@article{arxiv.1811.00673,
  title  = {Ludometrics: Luck, and How to Measure It},
  author = {Daniel E. Gilbert and Martin T. Wells},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1811.00673},
  year   = {2018}
}