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损失、不谐与失真

机器学习 2021-11-10 v1 人工智能 人机交互 声音 音频与语音处理

摘要

在本文中,我提出了一项研究,利用在简单函数逼近器训练过程中获得的损失与梯度,作为在钢琴独奏表演环境中制造音乐不谐与视觉失真的机制。这些不谐与失真成为艺术表演的一部分,不仅通过影响可视化,也通过影响艺术性的音乐表演来实现。该系统被设计成表演者可以反过来影响训练过程本身,从而在两个过程之间创建一个闭环反馈:机器学习模型的训练与即兴钢琴曲的演奏。

关键词

引用

@article{arxiv.2111.05128,
  title  = {Losses, Dissonances, and Distortions},
  author = {Pablo Samuel Castro},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2111.05128},
  year   = {2021}
}

备注

In the 5th Machine Learning for Creativity and Design Workshop at NeurIPS 2021