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体积化肌肉骨骼解剖结构的交互式建模

图形学 2021-06-10 v1 计算几何

摘要

我们提出了一种建模肌肉骨骼解剖结构的新方法。与以往方法不同,我们不以几何基元(多边形网格、NURBS等)对单个肌肉形状进行建模,而是采用体积分割方法,将体积中每一点分配给肌肉、脂肪或骨组织。我们提供了一种交互式建模工具,用户通过肌肉曲线控制分割,并利用体绘制可视化肌肉形状。肌肉曲线可对肌肉形状实现直观而强大的控制。该表示法使我们在建模过程中自动处理不同组织(肌-肌、肌-骨、肌-皮)间的相交,并自动计算肌纤维场。我们进一步提出了一种新算法,将体积化肌肉表示转换为四面体或表面几何,以供下游任务使用。此外,我们引入了一个交互式骨骼创建工具,允许用户仅从皮肤网格出发,利用骨部件库创建骨骼解剖结构。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.05161,
  title  = {Interactive Modelling of Volumetric Musculoskeletal Anatomy},
  author = {Rinat Abdrashitov and Seungbae Bang and David I. W. Levin and Karan Singh and Alec Jacobson},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.05161},
  year   = {2021}
}

备注

13 pages, 20 figures, SIGGRAPH 2021