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具有小内存和改进速率的交互编码

信息论 2024-08-14 v1 math.IT

摘要

在本文中,我们研究双方在有限内存条件下对抗噪声的交互编码。我们展示了如何将任意自适应协议 Π\Pi 转换为一个对 ϵ\epsilon-比例对抗性破坏具有鲁棒性的协议 Π\Pi',该协议不会比 Π\Pi 长太多,并且使用较小的空间。更精确地说,如果 Π\Pi 需要 log(s)\log(s) 的空间并具有 Π|\Pi| 轮通信,那么 Π\Pi' 需要 Oϵ(logslogΠ)O_\epsilon(\log s \log |\Pi|) 的内存,并且具有 Π=Π(1+O(ϵloglog1/ϵ))|\Pi'| = |\Pi|\cdot\left( 1 + O\left( \sqrt{ \epsilon \log \log 1/\epsilon } \right)\right) 轮通信。上述结果达到了已知的最优通信速率,即使对于没有空间限制的协议也是如此。

关键词

引用

@article{arxiv.2408.06541,
  title  = {Interactive Coding with Small Memory and Improved Rate},
  author = {Dorsa Fathollahi and Bernhard Haeupler and Nicolas Resch and Mary Wootters},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2408.06541},
  year   = {2024}
}