利用自动化验证提升匹配-3游戏中条件化水平生成
机器学习
2024-09-19 v2
摘要
条件化水平生成的生成模型在游戏制作中显示出巨大的潜力。然而,这些模型通常对生成控制有限,且生成水平的有效性不可靠。尽管如此,仅有少数从现有数据中学习的 method 提供了用户控制生成的方式,同时解决了不可解水平的生成问题。本文提出了Avalon—a一种改进从现有水平设计中学习的模型方法,利用来自游戏玩法的难度统计信息。具体而言,我们使用条件变分自编码器生成匹配-3水平的布局,条件化于预收集的统计数据,如难度和相关视觉特征(如大小和对称性)。我们的方法足够通用,以至于可以potentially使用多种方法生成这些统计信息。我们通过与缺乏难度条件化的ablation模型进行比较,定量评估了该方法。此外,我们定量和定性分析了数据集风格在生成水平中是否被保留。我们的做法比没有难度条件化的相同方法生成更多有效水平。
引用
@article{arxiv.2409.06349,
title = {Improving Conditional Level Generation using Automated Validation in Match-3 Games},
author = {Monica Villanueva Aylagas and Joakim Bergdahl and Jonas Gillberg and Alessandro Sestini and Theodor Tolstoy and Linus Gisslén},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.06349},
year = {2024}
}
备注
10 pages, 5 figures, 2 tables