混沌游戏有多长?
动力系统
2021-10-04 v1 度量几何
摘要
在1988年的教材《Fractals Everywhere》中,M. Barnsley介绍了一种通过随机过程生成分形的算法,他称之为“混沌游戏”。利用马尔可夫链覆盖时间的经典理论中的思想,我们证明了该过程生成给定自相似分形(满足开集条件)的一个-稠密子集所需期望时间的渐近公式。
引用
@article{arxiv.2007.11517,
title = {How long is the Chaos Game?},
author = {Natalia Jurga and Ian D. Morris},
journal= {arXiv preprint arXiv:2007.11517},
year = {2021}
}