面向扩展现实的触觉交互
人机交互
2022-12-09 v1 多媒体
摘要
本研究探讨能否利用触觉反馈改进XR头显的交互方法。作为首要且最常用的技术,考虑了间接交互。间接交互指使用预定义手势从虚拟距离操控虚拟对象。作为第二种交互技术,实现了直接交互(即DIM),用户通过手虚拟触摸对象来操控。第三种交互方法在前者基础上扩展触觉反馈(即HEDIM)。基于客观与主观用户测试并考量经济因素,对这三种方法相互比较。本研究得出结论:DIM优于标准间接方法。此外,观察到触觉反馈可在特定情境中增强DIM。然而,考虑到当前经济成本,受试者并未信服触觉反馈带来的微小改进。
引用
@article{arxiv.2212.04366,
title = {Haptic Interactions for Extended Reality},
author = {Yentl Vermeulen and Sam Van Damme and Glenn Van Wallendael and Filip De Turck and Maria Torres Vega},
journal= {arXiv preprint arXiv:2212.04366},
year = {2022}
}