从现实到虚拟世界:摄影测量在游戏开发中的作用
图形学
2025-12-16 v1
摘要
摄影测量正在通过快速将真实世界对象转换为高度细节的3D模型来改变数字内容的创建方式。本文评估了RealityCapture——一种GPU加速的摄影测量工具——在虚拟现实(VR)游戏开发中的作用。我们评估了其效率、重建精度和与Unreal Engine的集成,比较了其优势与局限性以及传统建模工作流程。此外,我们还考察了用户在设计3D资产与摄影测量生成模型之间的偏好。结果显示,尽管摄影测量增强了现实感和交互性,但用户稍偏好手动设计的模型用于小型可操作元素,因为其细节程度更高。然而,从开发者的角度来看,RealityCapture显著减少了开发时间,同时保持几何精确度和照片级纹理。尽管其依赖于高性能硬件,但其自动化、可扩展性和与实时渲染引擎的无缝集成使其成为游戏开发者和VR创作者的有价值工具。未来的改进,如AI驱动的优化和基于云的处理,都有望提高可及性,拓宽其在游戏、文化遗产保存和仿真等领域的应用。
引用
@article{arxiv.2505.16951,
title = {From Reality to Virtual Worlds: The Role of Photogrammetry in Game Development},
author = {Santiago Berrezueta-Guzman and Andrei Koshelev and Stefan Wagner},
journal= {arXiv preprint arXiv:2505.16951},
year = {2025}
}
备注
Paper accepted in the IEEE Gaming, Entertainment and Media conference