手工制作与全景图虚拟环境之间临场感的研究
人机交互
2021-07-09 v1
摘要
虚拟现实应用正日益成熟。此类系统的需求与复杂度稳步上升。为聚焦于应用内的交互可能性,真实而细致的环境常被省略。创建精确且真实的虚拟环境并非外行所能胜任,而是需要 3D 设计与建模专家。为节省成本并避免雇佣专家,常使用全景图像来创建外观真实的虚拟环境。这些图像可由非专家拍摄并提供。在许多情况下,全景图像是手工制作 3D 模型的替代方案,因为它们提供沉浸感且只需一键即可极其细致地捕捉场景。本文研究在特定场景中,是建议手工细致重建环境,还是推荐使用全景图像用于虚拟环境。为此,创建了一个交互式虚拟环境,其中手工 3D 环境与全景图像创建的环境几乎无法区分。添加了交互元素并开展了用户研究,以考察两种环境对用户的影响。所开展的研究表明,全景图像可作为 3D 建模环境的有用替代。
引用
@article{arxiv.2107.03823,
title = {Investigating the Sense of Presence Between Handcrafted and Panorama Based Virtual Environments},
author = {Alexander Schäfer and Gerd Reis and Didier Stricker},
journal= {arXiv preprint arXiv:2107.03823},
year = {2021}
}