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从非付费到 premium:用集成学习预测视频游戏中的用户转化

机器学习 2019-09-04 v2 机器学习 应用统计

摘要

留住 premium 玩家是免费游戏成功的关键,但他们中的大多数在加入游戏后并不会立即开始消费。通过利用现代视频游戏记录的极其丰富的数据集——其提供每位玩家个体行为的信息——生存分析技术可用于预测哪些玩家更可能成为付费(甚至 premium)用户,以及转化将在何时(就时间和游戏等级而言)发生。此处我们展示,传统的半参数模型(Cox 回归)、随机生存森林(RSF)技术以及基于条件推断生存集成的方法均产生非常有前景的结果。然而,最后一种方法的优势在于能够通过将过程分为两步来纠正 RSF 模型中固有的偏差:首先选择最佳预测变量进行分割,然后为该协变量选择最佳分割点。所提出的条件推断生存集成方法可立即用于运营环境中以早期识别 premium 玩家以及可能促使他们成为付费用户的游戏部分。此类知识将使开发者能够诱导其转化,更一般地,更好地理解为玩家之需求并为其提供个性化体验,从而提高其参与度并为更高的变现铺平道路。

关键词

引用

@article{arxiv.1906.10320,
  title  = {From Non-Paying to Premium: Predicting User Conversion in Video Games with Ensemble Learning},
  author = {Anna Guitart and Shi Hui Tan and Ana Fernández del Río and Pei Pei Chen and África Periáñez},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1906.10320},
  year   = {2019}
}

备注

social games, conversion prediction, ensemble methods, survival analysis, online games, user behavior