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消费不确定性下新下载手游支出的协同增强预测

信息检索 2024-04-15 v1 机器学习

摘要

随着手游的激增,准确预测用户在新下载游戏中的支出对于实现收入最大化至关重要。然而,用户行为固有的不可预测性给这一工作带来了重大挑战。为了解决这一问题,我们提出了一个稳健的模型训练与评估框架,旨在标准化支出数据以减轻标签方差和极端值,确保建模过程的稳定性。在该框架内,我们引入了一个协同增强模型,旨在不依赖用户 ID 的情况下预测用户游戏支出,从而确保用户隐私并实现无缝的在线训练。我们的模型采用了一种独特的方法,分别表示用户偏好和游戏特征,然后将它们合并作为支出预测模块的输入。通过严格的实验,我们的方法相比生产模型表现出显著改进,在离线数据上实现了 \textbf{17.11}\% 的提升,在在线 A/B 测试中实现了令人瞩目的 \textbf{50.65}\% 的提升。总之,我们的贡献强调了稳定模型训练框架的重要性,以及协同增强模型在预测手游用户消费行为方面的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.08301,
  title  = {Collaborative-Enhanced Prediction of Spending on Newly Downloaded Mobile Games under Consumption Uncertainty},
  author = {Peijie Sun and Yifan Wang and Min Zhang and Chuhan Wu and Yan Fang and Hong Zhu and Yuan Fang and Meng Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.08301},
  year   = {2024}
}

备注

10 pages,6 figures, WWW 2024 Industry Track, with three accept, two weak accept scores