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基于全球规模遥测数据和联邦学习预测视频游戏体验质量

人机交互 2025-02-27 v3 人工智能 信息检索

摘要

帧率(FPS)显著影响游戏体验。为玩家在购买前提供准确的FPS估计有助于玩家和游戏开发商。然而,我们对如何预测特定设备上游戏的FPS性能认知有限。本文首先对广泛的影响因素进行全面分析,这些因素可能影响来自全球规模数据集的游戏FPS,以识别FPS的决定因素。这包括玩家端和游戏端特征,以及国家层面的社会经济统计数据。进一步地,鉴于准确的FPS预测需要大量用户数据,这引发隐私 concerns,我们提出一种基于联邦学习的模型以确保用户隐私。每个玩家和游戏被分配一个唯一的可学习知识内核,逐步提取潜在特征以提高准确性。我们还引入一种新的训练和预测方案,使这些内核能够动态插拔,有效解决冷启动问题。为训练最小偏差的模型,我们收集了来自224个国家和地区、10万名用户和835款游戏的大型遥测数据集。我们的模型在预测FPS分布与真实值之间的平均 Wasserstein 距离为0.469,优于所有基线方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.08950,
  title  = {Predicting Quality of Video Gaming Experience Using Global-Scale Telemetry Data and Federated Learning},
  author = {Zhongyang Zhang and Jinhe Wen and Zixi Chen and Dara Arbab and Sruti Sahani and Kent Giard and Bijan Arbab and Haojian Jin and Tauhidur Rahman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.08950},
  year   = {2025}
}

备注

22 pages, 11 figures, 6 tables