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扩充基于计算机视觉的交互式群体舞蹈系统的设计空间

人机交互 2024-06-18 v1

摘要

群体舞蹈是以表演者在紧密同步中做出复杂动作为特征的子类型,拥有悠久而文化深远的历史,并在现代形式(如啦啦队)中拥有广泛的当代追随者。然而,尽管其流行度高,学习群体舞蹈程序仍然具有挑战性。基于对单个舞蹈学习的交互系统取得的先前成功,本文认为群体舞蹈场景是交互式辅助工具的肥沃土壤。为更好地理解这些设计机会,本文提出一系列围绕业余啦啦队的以用户为中心的研究,包括从形式化(访谈、观察)到生成(概念工作坊)再到概念验证(技术探针和速度约会)。结果是对群体舞蹈学习实践的细致理解,一组支持这些实践的交互概念,以及从验证所提出概念中派生出的设计方向。通过这一实证工作,我们将交互式舞蹈练习系统的设计空间从 established 的单用户练习情境(主要侧重于姿态识别)扩展到以反馈和通信为焦点的多用户、群体为中心的场景。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.11236,
  title  = {Expanding the Design Space of Computer Vision-based Interactive Systems for Group Dance Practice},
  author = {Soohwan Lee and Seoyeong Hwang and Ian Oakley and Kyungho Lee},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.11236},
  year   = {2024}
}

备注

20 pages, 10 figures, 1 table, to be published in the proceedings of the ACM Designing Interactive Systems Conference, 2024, (DIS '24)