面向多用户XR体验的边缘渲染架构及端到端性能评估
网络与互联网体系结构
2024-06-12 v1 多媒体
摘要
全息通信在新兴的扩展现实(XR)应用中日益受到关注,因其具有革新人类通信的潜力。然而,这些技术具有更高的服务质量(QoS)要求,例如高传输数据速率、极低延迟和高计算能力,这对当前可实现的能力构成了挑战。在此背景下,计算卸载技术正在被研究,其中资源密集型计算任务(如渲染XR体验)从用户设备转移到单独的处理器,特别是边缘计算实例。本文介绍了一种用于多用户XR体验的边缘渲染架构,在广泛使用的XR和Web技术之上实现,并提出了一种基于图像和音频处理的方法,以评估其在采用不同接入网络时的端到端媒体流延迟、设备间同步和媒体内同步性能。
引用
@article{arxiv.2406.07087,
title = {Edge Rendering Architecture for multiuser XR Experiences and E2E Performance Assessment},
author = {Inhar Yeregui and Daniel Mejías and Guillermo Pacho and Roberto Viola and Jasone Astorga and Mario Montagud},
journal= {arXiv preprint arXiv:2406.07087},
year = {2024}
}
备注
7 pages