一种用于混合沉浸式与微软交互的 XR 协作架构设计
人机交互
2022-09-01 v1
摘要
扩展现实(XR)是一种快速发展的计算机娱乐范式,也日益用于模拟、训练、数据分析及其他非娱乐用途,常采用微软 HoloLens 等头戴式 XR 设备。在 XR 中,与物理世界的融合也应包含与常用数字设备的融合。本文提出一种将头戴式显示器与触摸屏设备(如手机、平板或大型桌面及墙面显示器)集成的架构。该架构源于为海事领域协同分析与决策制定原型系统的迭代开发。然而,我们的架构可灵活支持多种领域与用途。XR 设计师、XR 娱乐研究人员及游戏开发者可借助我们的架构,在沉浸式协作环境中将多种设备作为用户界面,提出全新的游戏方式。
引用
@article{arxiv.2208.14842,
title = {Design of an XR Collab. Arch. for Mixed Immersive and MS Interaction},
author = {Thiago Porcino and Seyed Adel Ghaeinian and Juliano Franz and Joseph Malloch and Derek Reilly},
journal= {arXiv preprint arXiv:2208.14842},
year = {2022}
}
备注
Accepted on IFIP ICEC 2022