基于5G的三维全息通信与移动边缘计算实现XR应用
网络与互联网体系结构
2023-10-09 v1 信号处理
摘要
三维全息通信有潜力彻底改变人们在虚拟空间中彼此交互的方式,提供沉浸式与逼真的体验。然而,实现该技术所需的高数据速率、极低时延与高计算量带来了显著挑战。为应对此挑战,我们提出一种新颖的作业调度算法,利用移动边缘计算(MEC)服务器以最小化三维全息通信中的总时延。本工作的动机之一是防止恐怖谷效应,该效应可在时延阻碍全息内容的无缝实时渲染时发生,导致用户体验缺乏说服力与参与度。我们所提算法动态地将计算任务分配至MEC服务器,同时考虑网络状况、服务器的计算能力以及三维全息通信应用的需求。我们进行了大量实验,从时延缩减方面评估算法性能,结果表明我们的方法显著优于其他基线方法。此外,我们给出一个涉及增强现实(AR)的实际场景,不仅说明了算法的适用性,也凸显了最小化时延在实现高质量全息视图中的重要性。通过在MEC服务器间高效分配计算负载并降低整体时延,我们所提算法提升了三维全息通信中的用户体验,并为该技术在远程医疗、远程协作与娱乐等多种应用中的广泛采用铺平了道路。
引用
@article{arxiv.2310.03908,
title = {Realizing XR Applications Using 5G-Based 3D Holographic Communication and Mobile Edge Computing},
author = {Dun Yuan and Ekram Hossain and Di Wu and Xue Liu and Gregory Dudek},
journal= {arXiv preprint arXiv:2310.03908},
year = {2023}
}