对角线孔明棋
组合数学
2007-05-23 v2 离散数学
数据结构与算法
摘要
我们研究允许对角线跳跃的经典孔明棋游戏。我们证明在许多棋盘上,可以从仅缺一个棋子的满盘开始,并在棋盘上任意位置以一个棋子结束。我们进而考虑寻找使步数最少的求解方案(其中一步是同一个棋子的一个或多个跳跃),并找到了始于中心且终于中心的“中心游戏”的最短解。在某些情形我们能解析证明我们的解是最短的,在其他情形我们应用A*或双向搜索启发式方法。
引用
@article{arxiv.math/0606122,
title = {Diagonal Peg Solitaire},
author = {George I. Bell},
journal= {arXiv preprint arXiv:math/0606122},
year = {2007}
}
备注
20 pages, 11 figures