面向虚拟原型的虚拟人体模型动画框架设计
机器人学
2007-09-06 v1
摘要
在工业界,众多商业软件包提供了借助虚拟人(Virtual Humans)在产品环境中引入并分析人类行为的工具(用于维护、人机工程学等)。我们将重点关注控制问题。得益于近期研究论文中新引入的算法,我们认为可以提供一种实现,该实现甚至能扩展并简化虚拟人体模型的动画能力。为此,我们将不考虑可行性(以免对问题产生偏见),表达工业界对虚拟人的期望。第二部分将表明,没有商业应用能够提供完美满足这些需求的工具。因此,我们提出了一个能更好解决该问题的新动画框架。我们的贡献在于——以需求为驱动——将可用的动画虚拟人新科学技术,整合到一个能更好满足工业期望的新控制方案中。
引用
@article{arxiv.0709.0680,
title = {Designing a Virtual Manikin Animation Framework Aimed at Virtual Prototyping},
author = {Antoine Rennuit and Alain Micaelli and Claude Andriot and François Guillaume and Nicolas Chevassus and Damien Chablat and Patrick Chedmail},
journal= {arXiv preprint arXiv:0709.0680},
year = {2007}
}