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与环境交互的平衡虚拟人体

机器人学 2007-07-25 v1

摘要

人体替身的动画制作看似非常成功;计算机图形行业每天都在电影中展现出卓越的成果,游戏行业也取得了非凡的成就……然而,此类人体模型的动画和控制过程却极为艰难。专家构建这样的动画序列需要数天时间,且无法适应任何类型的修改。我们的主要目标是面向工程的虚拟人体,特别是虚拟原型领域。对于该活动领域而言,如此耗时的过程是难以接受的。

关键词

引用

@article{arxiv.0707.3562,
  title  = {Balanced Virtual Humans Interacting with their Environment},
  author = {Antoine Rennuit and Alain Micaelli and Xavier Merlhiot and Claude Andriot and François Guillaume and Nicolas Chevassus and Damien Chablat and Patrick Chedmail},
  journal= {arXiv preprint arXiv:0707.3562},
  year   = {2007}
}
R2 v1 2026-06-29T02:03:28.144Z