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面向《愤怒的小鸟》的深度 Q 网络

人工智能 2019-10-15 v2

摘要

《愤怒的小鸟》是一款流行的电子游戏,玩家需使用弹弓发射一系列小鸟。游戏任务是尽可能以最高分数摧毁所有绿猪。由于涉及序贯决策、非确定性游戏环境、庞大的状态与动作空间,以及需要区分多种小鸟、其能力与最佳点击时机,《愤怒的小鸟》对人工智能体而言似乎是一项困难的任务。我们描述了深度强化学习的应用,通过实现双重对决深度 Q 网络(Double Dueling Deep Q-network)来玩《愤怒的小鸟》游戏。我们的主要目标之一是构建一个能够在前 21 关与以往参赛者及人类竞争的智能体。为此,我们收集了一个游戏帧数据集用于训练智能体。我们展示了针对 DQN 智能体的不同方法与设置。我们利用 AIBirds 竞赛以往参赛者的结果、人类志愿者玩家的结果来评估我们的智能体,并呈现了 AIBirds 2018 竞赛的结果。

关键词

引用

@article{arxiv.1910.01806,
  title  = {Deep Q-Network for Angry Birds},
  author = {Ekaterina Nikonova and Jakub Gemrot},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1910.01806},
  year   = {2019}
}