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构建二人 N 策略量子游戏中的纠缠器

量子物理 2014-02-12 v1 其他凝聚态物理

摘要

在基于二人 NN 策略经典游戏的量子游戏中,每位玩家拥有一个 quNit(NN 维希尔伯特空间 HN{\cal H}_N 中的归一化向量),并在其上施加其策略(矩阵 UU \in SU(N))。玩家的收益源自状态 Ψ\ra=JU1U2JΨ0\raHNHN|\Psi \ra=J^\dagger U_1 \otimes U_2 J|\Psi_0 \ra \in {\cal H}_N \otimes {\cal H}_N 。此处 Ψ0\ra|\Psi_0 \raJJ(均由游戏裁判确定)分别是一个{\it 非纠缠} 的 2-quNit(纯)态和一个酉算子,使得 Ψ1\raJΨ0\raHNHN|\Psi_1 \ra \equiv J|\Psi_0 \ra \in {\cal H}_N \otimes {\cal H}_N 为{\it 部分纠缠} 态。量子游戏中纯策略纳什均衡的存在性与 Ψ1\ra|\Psi_1 \ra 的纠缠度密切相关。因此,设计依赖于{\it 单个} 实参数 β\beta 的纠缠器 J=J(β)J=J(\beta) 是切实可行的,该参数控制 Ψ1\ra|\Psi_1 \ra 的纠缠度,使其冯·诺依曼熵 SN(β) {\cal S}_N(\beta) 连续并在 [0,logN][0, \log N] 范围内取{\it 任意值}。此外,仅当 Ψ1\ra|\Psi_1 \ra 呈现施密特分解形式时,才可能实现对 SN(β) {\cal S}_N(\beta) 的有效控制。针对 N=2N=2 设计 J(β)J(\beta) 相当标准,但推广至 N>2N>2 并不显而易见,在此我们提出一种算法以实现这一目标。

关键词

引用

@article{arxiv.1402.1982,
  title  = {Constructing Entanglers in 2-Players--N-Strategies Quantum Game},
  author = {Y. Avishai},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1402.1982},
  year   = {2014}
}

备注

5 pages