虚拟环境中的从众行为:一种神经生理与社会心理混合方法
人机交互
2016-09-16 v1
摘要
本研究的主要目的是分析虚拟环境对社会从众行为的影响,一方面特别关注不同类型的任务和心理变量对社会影响的作用,另一方面关注通过 Emotiv EPOC 设备测量的与从众相关的神经关联。为此,我们复现了著名的 Asch 视觉任务,并创建了两个模糊度递增的新任务,通过计算项目的熵进行评估。我们还施测了五个量表以评估不同的心理特质。对 181 名大学生进行的实验表明,从众行为随任务模糊度增加而增强,但与面对面实验相比,虚拟环境中的规范性影响显著减弱。然而,所分析的心理特质与从众行为不相关,仅影响受试者的反应时间。通过 ERP(事件相关电位)分析,我们对比了从众与非从众受试者的波形图,检测到了 N200 和 P300 成分,并检测到了晚期正电位、准备电位和错误相关负波,这些成分在两类受试者中表现出一致的差异。
引用
@article{arxiv.1609.04652,
title = {Conformity in virtual environments: a hybrid neurophysiological and psychosocial approach},
author = {Serena Coppolino Perfumi and Chiara Cardelli and Franco Bagnoli and Andrea Guazzini},
journal= {arXiv preprint arXiv:1609.04652},
year = {2016}
}