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桌面角色扮演游戏的计算机生成音乐

声音 2020-08-18 v1 机器学习 音频与语音处理 机器学习

摘要

在本文中,我们提出Bardo Composer,一个为桌面角色扮演游戏生成背景音乐的系统。Bardo Composer使用语音识别系统将玩家语音转换为文本,并根据情感模型进行分类。然后Bardo Composer使用随机双目标束搜索(Stochastic Bi-Objective Beam Search,我们在本文中引入的Stochastic Beam Search变体)与神经模型生成传达所需情感的音乐片段。我们进行了有116名参与者参与的用户研究,以评估人们是否能正确识别系统生成片段中所传达的情感。在我们的研究中,我们使用了为Call of the Wild(一个可在YouTube上获取的龙与地下城战役)生成的片段。我们的结果表明,人类受试者能正确识别生成音乐片段情感的准确性,与识别人类创作片段情感的准确性相当。

关键词

引用

@article{arxiv.2008.07009,
  title  = {Computer-Generated Music for Tabletop Role-Playing Games},
  author = {Lucas N. Ferreira and Levi H. S. Lelis and Jim Whitehead},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2008.07009},
  year   = {2020}
}

备注

To be published in the 16th AAAI Conference ON Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment