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various约束下 Jelly-No 和 Hanano 游戏的复杂度

计算复杂性 2026-04-14 v2

摘要

本工作给出了关于 Jelly-No 和 Hanano 游戏在各种约束条件下(包括棋盘大小和颜色数量)的复杂度结果。Jelly-No 和 Hanano 是由 Qrostar 提供的两款单人、二维侧视视图拼图游戏,游戏板由可移动的、带颜色的方块组成,这些方块部署在平台上。玩家可以移动这些方块且受重力约束。这两种游戏虽然在 gameplay 上存在差异,但目标始终是通过移动彩色方块来达到特定配置,使其相互作用或与游戏的其他元素发生作用。在 Jelly-No 中,目标是将所有相同颜色的方块合并,当它们发生接触时即完成合并。在 Hanano 中,目标是使所有彩色方块通过与相同颜色的花朵发生接触而盛开。Jelly-No 已被 Chao Yang 在所有可移动方块相同颜色的限制下证明为 NP 完全问题,对于更多颜色则为 NP-hard。Hanano 已被 Michael C. Chavrimootoo 在所有可移动方块相同颜色的限制下证明为 PSPACE 完全问题。然而,Jelly-No 在超过一种颜色的情况下的 PSPACE 完全性问题尚未定论。本文我们解决了这一问题,证明在颜色数量不受限制时,Jelly-No 为 PSPACE 完全。我们进一步指出,如果允许黑色 jellies(即无法且不需要合并的 jellies),该游戏即使在单一颜色下也是 PSPACE 完全。我们进一步展示,即使棋盘的宽度或高度为常数,单色 Jelly-No 和 Hanano 仍保持 NP-hard。

关键词

引用

@article{arxiv.2501.12282,
  title  = {Complexity of Jelly-No and Hanano games with various constraints},
  author = {Owen Crabtree and Valia Mitsou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2501.12282},
  year   = {2026}
}

备注

28 pages, 30 figures