无显式目标协作游戏中基于社区质量的玩家排名
计算机科学与博弈论
2012-05-16 v1 社会与信息网络
摘要
玩家排名可用于确定玩家对协作社区贡献的质量。然而,无显式目标的协作游戏不支持玩家排名,因为没有指标来衡量玩家贡献的质量。此类社区的一个隐含目标是不对其他玩家造成干扰。在本文中,我们提出了一种可参数化的方法,用于在无显式目标的协作游戏中进行实时玩家排名。我们的方法通过应用一个简单的启发式社区质量函数来计算排名。我们还通过将其几种参数化应用于一个案例研究并比较所获得的结果,展示了我们方法的能力。
引用
@article{arxiv.1205.3180,
title = {Community-Quality-Based Player Ranking in Collaborative Games with no Explicit Objectives},
author = {Luis Quesada and Pablo J. Villacorta},
journal= {arXiv preprint arXiv:1205.3180},
year = {2012}
}