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点击一些愚蠢的选项:探索静态与动态教育互动叙事中的玩家动机

计算与语言 2025-05-15 v1

摘要

动机是成功学习背后的重要因素。先前的研究表明,静态互动叙事游戏对动机具有积极影响。同时,人工智能的进步使得动态和自适应的互动叙事方法日益可行。然而, limited work has explored dynamic narratives 对学习动机影响的作用。本文我们比较两种 Academical 的版本,这是一款关于研究伦理的选择式教育互动叙事游戏。一种版本采用传统手工编写的分支情节(即静态叙事),另一种版本在游戏过程中动态排序情节(即动态叙事)。结果突出了响应内容和多样化选择对玩家参与度的重要性,同时也说明在平衡教育目标与叙事动态方面的挑战。我们还讨论了这些发现所引发的设计含义。最终,这项工作为阐明 AI 驱动的动态叙事在教育游戏中的新兴潜能提供了初始步骤。

关键词

引用

@article{arxiv.2505.08891,
  title  = {Clicking some of the silly options: Exploring Player Motivation in Static and Dynamic Educational Interactive Narratives},
  author = {Daeun Hwang and Samuel Shields and Alex Calderwood and Shi Johnson-Bey and Michael Mateas and Noah Wardrip-Fruin and Edward F. Melcer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.08891},
  year   = {2025}
}

备注

8 pages, 3 figures, 1 table, 1 appendix. Workshop paper, CHI 2025 Augmented Educators and AI