打造完美游戏——关于游戏修改的实证研究
摘要
由于开发者日程往往已经超负荷,游戏开发者无法总是满足游戏社区不断增长和变化的需求。所谓的 modder(模组爱好者)有可能协助游戏开发者满足玩家需求。Modder 是提供游戏修改或全新内容的爱好者。通过支持 modder,游戏开发者可以满足其玩家群体快速生长和变化的需求。Modder 有潜力在延长游戏寿命方面发挥作用,从而为游戏开发者节省时间和金钱,并为其玩家群体带来更好的整体游戏体验。本文中,我们对 Nexus Mods 分发平台上 20 款被修改最多的游戏的 9,521 个 mod 的元数据进行了实证研究。我们的目标是从量化角度提供关于 Nexus Mods 分发平台 modding 社区的有用见解,并为研究人员未来探索游戏 mod 提供坚实基础。这样一来,游戏开发者可因 mod 带来的重玩性提升而潜在减少开发时间与成本。我们发现,为 mod 提供官方支持有益于游戏 mod 的感知质量。此外,mod 用户愿意提交 mod 的缺陷报告。然而,他们常未能使用 Nexus Mods 平台的缺陷报告工具以系统方式进行,导致低质量且难以解决的缺陷报告。基于我们的发现,我们建议希望自身游戏拥有活跃 modding 社区的游戏开发者,为 modding 社区提供官方支持的 modding 工具。此外,我们建议诸如 Nexus Mods 之类的 mod 分发平台改进其缺陷报告系统,以接收更高质量的缺陷报告。
引用
@article{arxiv.2103.07528,
title = {Building the perfect game -- an empirical study of game modifications},
author = {Daniel Lee and Dayi Lin and Cor-Paul Bezemer and Ahmed E. Hassan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2103.07528},
year = {2021}
}
备注
Published in Empirical Software Engineering journal. Please cite "Lee, D. et al. Building the perfect game - an empirical study of game modifications. Empir Software Eng 25, 2485-2518 (2020). https://doi.org/10.1007/s10664-019-09783-w"