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利用混淆区间界定博弈温度

组合数学 2019-08-23 v1

摘要

对于组合博弈,温度是波动性的一种度量,即优势可能变化的程度。通常,温度是针对特定博弈中的单个位置进行测量的。在本文中,我们首次给出了任何博弈类别的温度的一般上界。对于一个位置GG,使得GgG-g是先手胜的数的集合{g}\{g\}的闭包称为GG的混淆区间。令(G)\ell(G)为此区间的长度。我们的第一个主要结果是:对于一个博弈类S\mathscr{S},如果存在常数JJKK,使得对于每个GSG\in \mathscr{S},有(GL),(GR)J\ell(G^L),\ell(G^R)\leq J(G)K\ell(G)\leq K,那么每个博弈的温度都以K/2+JK/2+J为界。我们给出了一个例子表明这个界是紧的。我们的第二个主要结果是一种寻找混淆区间界的方法。在左方先走的GLGG^L-G中,右方获胜所需的过手步数给出了(G)\ell(G)的一个上界。这是温度的第一个一般上界。作为该界和方法的例子,我们给出了Domineering和Snort子类的温度上界。

关键词

引用

@article{arxiv.1908.08471,
  title  = {Bounding Game Temperature Using Confusion Intervals},
  author = {Svenja Huntemann and Richard J. Nowakowski and Carlos Pereira dos Santos},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1908.08471},
  year   = {2019}
}