利用混淆区间界定博弈温度
组合数学
2019-08-23 v1
摘要
对于组合博弈,温度是波动性的一种度量,即优势可能变化的程度。通常,温度是针对特定博弈中的单个位置进行测量的。在本文中,我们首次给出了任何博弈类别的温度的一般上界。对于一个位置,使得是先手胜的数的集合的闭包称为的混淆区间。令为此区间的长度。我们的第一个主要结果是:对于一个博弈类,如果存在常数和,使得对于每个,有且,那么每个博弈的温度都以为界。我们给出了一个例子表明这个界是紧的。我们的第二个主要结果是一种寻找混淆区间界的方法。在左方先走的中,右方获胜所需的过手步数给出了的一个上界。这是温度的第一个一般上界。作为该界和方法的例子,我们给出了Domineering和Snort子类的温度上界。
引用
@article{arxiv.1908.08471,
title = {Bounding Game Temperature Using Confusion Intervals},
author = {Svenja Huntemann and Richard J. Nowakowski and Carlos Pereira dos Santos},
journal= {arXiv preprint arXiv:1908.08471},
year = {2019}
}