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用计算机游戏基准测试大脑认知能力

人机交互 2018-09-05 v1

摘要

多数玩家都曾体验过在某一游戏情境中暂时“失去”自己所控角色的感觉——无法操控角色,仅仅是因为暂时看不见它。造成这种感觉的主因可能是以下因素共同作用:(1) 与之前时段相比,随着屏幕上渲染的游戏对象与特效越来越多,游戏的视觉复杂度意外增加;(2) 和/或游戏出现卡顿;(3) 最后,玩家也可能缺乏操控该角色的充分经验。本文聚焦第一个原因。我们开发了一款基准测试程序,让用户得以体验失去角色的感觉。当用户能良好操控角色时,程序会提升显示的视觉复杂度;反之,若用户失去角色,程序则降低复杂度直至用户再次找到角色,如此往复。复杂度基于连续两帧显示图像间变更像素的数量来度量。我们的测量表明,失去与找回配对的平均比特每秒值能很好地刻画用户。本研究的最终目标是将我们的基准测试进一步发展为标准心理测验。

关键词

引用

@article{arxiv.1809.00172,
  title  = {Benchmarking Cognitive Abilities of the Brain with Computer Games},
  author = {Norbert Bátfai and Dávid Papp and Renátó Besenczi and Gergő Bogacsovics and Dávid Veres},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1809.00172},
  year   = {2018}
}

备注

20 pages