巴厘神庙 VR:基于虚拟现实的巴厘神庙数字化应用
人机交互
2020-04-30 v1
摘要
本项目的目标是开发一款虚拟现实应用,以记录巴厘文化遗产中的一种——神庙。Bali Temple VR 应用将允许用户进行虚拟游览,并体验神庙的景观以及神庙内的所有物体。该应用利用虚拟现实提供现场导游,使用户能够可视化体验巴厘文化遗产(此处指神庙)。用户可以漫步于神庙之中,观看神庙的 3D 物体,并且神庙内每个物体都配有解说词与背景音乐。目前,该项目已完成两座神庙的虚拟现实导游应用,分别为 Melanting 神庙与 Pulaki 神庙。基于其功能需求的测试结果,该虚拟现实应用已能按预期良好运行,所有已开发的功能均运转正常。基于 20 名不同年龄与背景的受访者,我们的发现表明 Bali Temple VR 应用吸引了各年龄段人群使用与体验,他们乐于使用并希望应用中能有更多可参观体验的神庙。
引用
@article{arxiv.2004.13853,
title = {Bali Temple VR: The Virtual Reality based Application for the Digitalization of Balinese Temples},
author = {I Gede Mahendra Darmawiguna and Gede Aditra Pradnyana and I Gede Partha Sindu and I Putu Prayoga Susila Karimawan and Ni Kadek Risa Ariani Dwiasri},
journal= {arXiv preprint arXiv:2004.13853},
year = {2020}
}
备注
12 pages, 4 figurs, conference