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网络虚拟环境中的化身移动性:测量、分析与启示

网络与互联网体系结构 2008-07-16 v1 多媒体

摘要

我们在流行的网络虚拟环境《第二人生》中,收集了跨越 22 个区域、共 84,208 个化身在两个月内的移动轨迹。我们分析了这些轨迹,从时间和空间两个维度刻画了化身移动性和行为的动态特征。我们讨论了我们的发现对点对点网络虚拟环境设计、兴趣管理、化身移动性建模、服务器负载均衡与区域划分、客户端缓存以及预取等问题的启示。

关键词

引用

@article{arxiv.0807.2328,
  title  = {Avatar Mobility in Networked Virtual Environments: Measurements, Analysis, and Implications},
  author = {Huiguang Liang and Ian Tay and Ming Feng Neo and Wei Tsang Ooi and Mehul Motani},
  journal= {arXiv preprint arXiv:0807.2328},
  year   = {2008}
}