网络虚拟环境中的化身移动性:测量、分析与启示
网络与互联网体系结构
2008-07-16 v1 多媒体
摘要
我们在流行的网络虚拟环境《第二人生》中,收集了跨越 22 个区域、共 84,208 个化身在两个月内的移动轨迹。我们分析了这些轨迹,从时间和空间两个维度刻画了化身移动性和行为的动态特征。我们讨论了我们的发现对点对点网络虚拟环境设计、兴趣管理、化身移动性建模、服务器负载均衡与区域划分、客户端缓存以及预取等问题的启示。
引用
@article{arxiv.0807.2328,
title = {Avatar Mobility in Networked Virtual Environments: Measurements, Analysis, and Implications},
author = {Huiguang Liang and Ian Tay and Ming Feng Neo and Wei Tsang Ooi and Mehul Motani},
journal= {arXiv preprint arXiv:0807.2328},
year = {2008}
}