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面向虚拟现实的物理与感知/情感运动效果的自动编排

人机交互 2024-11-11 v1

摘要

本演示关于自动编排各种运动效果,这些效果随音视频内容一起提供以提升用户体验。传统上,运动效果用于模拟器,如飞行模拟器用于飞行员和天书人士,来呈现物理准确的前庭反馈。目前,运动效果的应用范围大幅扩大,主要用于娱乐 purposes,例如主题公园和购物中心的 4D 项目、影院中的 4D 电影,以及新近的配戴头盔显示器的虚拟现实游戏和个人运动平台。然而,运动效果的制作仅限于手动编排或编码,这种代价高昂的过程阻碍了更快更广泛地传播 4D 内容。必须通过提供自动合成算法来促进运动效果的生产。本演示视频展示了九种不同的自动合成算法及其每个演示的录制示范。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.05162,
  title  = {Automatic Authoring of Physical and Perceptual/Affective Motion Effects for Virtual Reality},
  author = {Jiwan Lee and Seungmoon Choi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.05162},
  year   = {2024}
}

备注

Part of proceedings of 6th International Conference AsiaHaptics 2024