教学游戏中的人工说服
人工智能
2016-01-26 v1 计算机与社会
摘要
一种说服型可教代理(Persuasive Teachable Agent, PTA)是一种特殊类型的可教代理(Teachable Agent),其融入了说服理论,以便向学生提供更具说服性和更个性化的反馈。通过运用说服技术,PTA力求使学生保持在高动机和高能力的状态,在此状态下其认知能力更高且态度改变更为持久。然而,现有的PTA模型仍存在若干局限。首先,现有PTA模型侧重于建模PTA的说服能力,而未建模其被学生教导以及实践所学知识的能力。其次,PTA中计算过程的量化模型可重用性低。第三,PTA的理论模型与实际实现之间仍存在鸿沟。为应对这三个局限,本书提出了一种改进的代理模型,该模型遵循面向目标的方法,并通过将PTA的说服推理(Persuasion Reasoning)与可教性推理(Teachability Reasoning)及实践性推理(Practicability Reasoning)相整合,对PTA进行整体性建模。该项目还提出了一种更抽象且通用的PTA计算量化模型。借助更高层次的抽象,该量化模型的可重用性也得以提升。引入了新的系统架构以弥合PTA理论模型与实现之间的鸿沟。
引用
@article{arxiv.1601.06245,
title = {Artificial Persuasion in Pedagogical Games},
author = {Zhiwei Zeng},
journal= {arXiv preprint arXiv:1601.06245},
year = {2016}
}
备注
This is a book draft