在基于位置的移动博物馆应用中应用有缝设计
人机交互
2016-06-09 v2
摘要
移动计算的应用目前或许比任何其他发明都更大程度地改变着我们的行为模式。结合节能无线通信技术(如蓝牙低功耗(BLE))的引入,如今设计者日益能够塑造我们与物理环境交互的方式,从而构建全新的体验。然而,我们对BLE及其在公共环境中促进移动基于位置体验的能力的评估揭示了一些潜在问题。最显著的是,用户的位置和方向与各种环境因素(如穿越空间的人群)相结合,被发现导致接收到的BLE信号强度出现大幅波动。这些问题使得任何基于位置的应用的无缝功能实际上不可能实现。因此,我们不是通过消除这些技术问题来实现无缝,而是选择提倡使用有缝(seamful)方法,即揭示并利用这些问题,将其转化为实际体验的一部分。为了证明该方法的可行性,我们设计、实施并评估了Ghost Detector——一个面向儿童的教育性基于位置的博物馆游戏。通过呈现该游戏的定性评估并激励我们的设计决策,本文提供了与开发公共的文化空间的基于位置BLE赋能体验过程相关的一些挑战和可能解决方案的见解。
引用
@article{arxiv.1605.05528,
title = {Applying Seamful Design in Location-based Mobile Museum Applications},
author = {Tommy Nilsson and Carl Hogsden and Charith Perera and Saeed Aghaee and David Scruton and Andreas Lund and Alan F. Blackwell},
journal= {arXiv preprint arXiv:1605.05528},
year = {2016}
}
备注
Accepted for ACM Transactions on Multimedia Computing Communications and Applications