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AKN_Regie:数字艺术与表演艺术之间的桥梁

人机交互 2024-05-17 v1 图形学

摘要

随着信息技术的普及,我们注意到创作实践中仍然存在边界,特别是在数字艺术与表演艺术之间。跨越这些边界凸显了对数字议题共同理解的必要性。基于这种理解,本文将描述AvatarStaging平台及其软件组件AKN_Regie在混合戏剧舞台上指导虚拟角色的使用方式。AKN_Regie使用Epic Games虚幻引擎中的Blueprint可视化语言开发,为不具备编程能力的艺术家提供了可访问的用户界面。利用这一特性,我们将描述该工具的两种采纳视角:面向这些用户的插件视角,以及面向希望改进工具的编程艺术家的Blueprint视角。这两种视角随后由C++视角补充,使AKN_Regie与引擎本身的编程语言对齐。最后,借鉴集体智能生态学的研究,探讨这三种视角之间的循环。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.09574,
  title  = {AKN_Regie: a bridge between digital and performing arts},
  author = {Georges Gagneré},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.09574},
  year   = {2024}
}

备注

in French language