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$T^2_2(R)$ 中的 Ajtai 定理及带回溯的泥瓦游戏

逻辑 2024-12-23 v2 计算机科学中的逻辑

摘要

我们引入了一个带回溯选项的泥瓦游戏,其中一位玩家(称为 Prover)可以进行回溯。我们将 T22(R)T^2_2(R) 中关于通用谓词 RR 的鸽子原理的可证明性归约为 Prover 在游戏中存在特定类型获胜策略(称为无感知策略)的问题。虽然该原理在 T22(R)T^2_2(R) 中的不可证明性是 Ajtai 著名定理(其处理的是更强大的理论 T2(R)T_2(R))的直接推论,但迄今为止尚无直接针对 T22(R)T^2_2(R) 的方法(特别是无切换子句)已知。尽管全面分析该引入的泥瓦游戏仍未解决,但作为解决其第一步,我们限制 ourselves 对该游戏的简化版本。在这种情况下,Prover 只能使用两颗泥瓦并以极端无感知的方式移动。此外,最多只能进行一次回溯。在这些假设下,我们证明了不存在任何 Prover 的获胜策略。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.10924,
  title  = {Ajtai's theorem for $T^2_2(R)$ and pebble games with backtracking},
  author = {Eitetsu Ken and Mykyta Narusevych},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.10924},
  year   = {2024}
}