AAA-Gaussians:抗混叠且无伪影的 3D 高斯渲染
图形学
2025-08-04 v2 计算机视觉与模式识别
摘要
虽然 3D 高斯溶解(3DGS)已彻底改变了 3D 重建,但仍面临混叠、投影伪影和视图不一致等挑战,主要由于将溶解点视为二维实体的简化。我们认为,在 3DGS 流程中充分对高斯进行 3D 评估可有效解决这些问题,同时保持光栅化效率。具体而言,我们引入了自适应 3D 平滑滤波器以缓解混叠,并提出了稳定的视图空间边界方法,以消除当高斯超出视窗时出现的弹出伪影。此外,我们将基于瓦片的剔除推广到 3D 并结合屏幕空间平面,以加速渲染并降低层次光栅化的排序成本。我们的方法在分布内评估集上实现了最佳质量,在分布外视图上显著优于其他方法。我们的定性评估进一步证明了有效消除混叠、畸变和弹出伪影,确保实时无伪影渲染。
引用
@article{arxiv.2504.12811,
title = {AAA-Gaussians: Anti-Aliased and Artifact-Free 3D Gaussian Rendering},
author = {Michael Steiner and Thomas Köhler and Lukas Radl and Felix Windisch and Dieter Schmalstieg and Markus Steinberger},
journal= {arXiv preprint arXiv:2504.12811},
year = {2025}
}