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AA-Splat:面向反锯齿的前馈高斯溅射

计算机视觉与模式识别 2026-04-01 v1

摘要

前馈 3D 高斯溅射 (FF-3DGS) 作为稀疏视角 3D 重建和新视角合成 (NVS) 的快速且稳健的解决方案,然而现有的 FF-3DGS 方法基于错误的屏幕空间膨胀滤波器,在渲染不同采样率时会导致严重的渲染伪影。我们首次提出一种 FF-3DGS 模型,称为 AA-Splat,以实现任意分辨率下的稳健反锯齿渲染。AA-Splat 利用不透明度均衡带限设计 (OBBL),该设计包含两个组件:3D 带限后滤波器将多视角最大频率限制整合到前馈重建管道中,有效地带限化结果 3D 场景表示并消除退化高斯;不透明度均衡 (OB) 用于无缝整合所有像素对齐的高斯原始块到渲染过程中,补偿扩张后高斯原始块的增加重叠。AA-Splat 在所有分辨率上均以平均 5.4\sim7.5dB PSNR 提升超过最先进 (SOTA) 基线 DepthSplat,范围在 4×4\times1/4×1/4\times。代码将公开提供。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.29394,
  title  = {AA-Splat: Anti-Aliased Feed-forward Gaussian Splatting},
  author = {Taewoo Suh and Sungpyo Kim and Jongmin Park and Munchurl Kim},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.29394},
  year   = {2026}
}

备注

Please visit our project page at https://kaist-viclab.github.io/aasplat-site/