AnchorSplat:基于 3D 几何先验的前馈 3D 高斯溅射
计算机视觉与模式识别
2026-04-10 v2
摘要
近期的前馈高斯重建模型采用像素对齐的公式,将每个 2D 像素映射到一个 3D 高斯分布,将高斯表示与输入图像紧密耦合。在本文中,我们提出 AnchorSplat,一个用于场景级重建的新型前馈 3DGS 框架,直接在 3D 空间中表示场景。AnchorSplat 引入了一种由 3D 几何先验(如稀疏点云、体素或 RGB-D 点云)引导的锚点对齐高斯表示,使得可渲染的 3D 高斯分布更具几何感知能力,且独立于图像分辨率和视角数量。该设计大幅减少了所需的高斯分布数量,在提高计算效率的同时增强了重建保真度。除了锚点对齐设计外,我们利用高斯精化器(Gaussian Refiner)仅通过少量前馈传播即可调整中间高斯分布。在 ScanNet++ v2 NVS 基准上的实验展示了 SOTA 性能,优于先前方法,具有更强的视图一致性和显著更少的高斯基元。
引用
@article{arxiv.2604.07053,
title = {AnchorSplat: Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with 3D Geometric Priors},
author = {Xiaoxue Zhang and Xiaoxu Zheng and Yixuan Yin and Tiao Zhao and Kaihua Tang and Michael Bi Mi and Zhan Xu and Dave Zhenyu Chen},
journal= {arXiv preprint arXiv:2604.07053},
year = {2026}
}
备注
CVPR 2026