AbsGS:恢复3D高斯溅射的精细细节
计算机视觉与模式识别
2024-04-17 v1
摘要
3D高斯溅射(3D-GS)技术将3D高斯基元与可微光栅化相结合,在提供先进实时渲染性能的同时实现高质量的新视角合成结果。然而,由于3D-GS中自适应密度控制策略的缺陷,在包含高频细节的复杂场景中经常出现过重建问题,导致渲染图像模糊。该缺陷的根本原因尚未得到充分探索。在本工作中,我们对上述伪影的成因进行了全面分析,即梯度碰撞,它阻止了过重建区域中的大高斯进行分裂。为了解决这个问题,我们提出了新颖的同向视图空间位置梯度作为致密化准则。我们的策略有效地识别了过重建区域中的大高斯,并通过分裂恢复精细细节。我们在各种具有挑战性的数据集上评估了所提出的方法。实验结果表明,我们的方法在降低或相似的内存消耗下实现了最佳的渲染质量。我们的方法易于实现,并可融入大多数最新的基于高斯溅射的方法中。我们将在正式发表后开源代码。我们的项目页面位于:https://ty424.github.io/AbsGS.github.io/
引用
@article{arxiv.2404.10484,
title = {AbsGS: Recovering Fine Details for 3D Gaussian Splatting},
author = {Zongxin Ye and Wenyu Li and Sidun Liu and Peng Qiao and Yong Dou},
journal= {arXiv preprint arXiv:2404.10484},
year = {2024}
}