面向博物馆中从多情感视角分组与推荐故事的意义建构系统
人机交互
2023-04-28 v1
摘要
本文提出了一种基于情感的意义建构系统,用于对用户创建的关于博物馆展品的故事进行分组和推荐。依托 TCL 常识推理框架,该系统利用 Plutchik 情感轮的空间结构,根据提取出的情感来组织故事。情感提取、推理和推荐的过程由一款名为 GAMGame 的应用程序触发,并与意义建构引擎集成。遵循公民策展框架,该系统允许对包含文化物品的故事进行分类和推荐,这些故事不仅能唤起与已体验或偏好的博物馆物品完全相同的情感,还能包含共享不同情感立场的新颖物品,从而能够打破过滤气泡效应,拓宽用户视野,以实现更具包容性和基于共情的文化内容解读。该系统是在 H2020EU SPICE 项目(通过文化参与促进社会凝聚、参与和包容)的背景下,与聋人社区合作,并在都灵现代艺术馆 的藏品上设计并进行测试的。我们描述了该 Web 应用程序及其组件的以用户为中心的设计过程,并报告了关于故事推荐的有效性结果,这些推荐旨在寻求多样性并由情感驱动。
关键词
引用
@article{arxiv.2304.14117,
title = {A sensemaking system for grouping and suggesting stories from multiple affective viewpoints in museums},
author = {Antonio Lieto and Manuel Striani and Cristina Gena and Enrico Dolza and Anna Maria Marras and Gian Luca Pozzato and Rossana Damiano},
journal= {arXiv preprint arXiv:2304.14117},
year = {2023}
}
备注
49 pages